17#ifndef GLCE_ENGINE_RENDERER_RENDERER_BACKEND_RENDERER_BACKEND_CONCRETES_GL33_CONCRETE_SHADER_H
18#define GLCE_ENGINE_RENDERER_RENDERER_BACKEND_RENDERER_BACKEND_CONCRETES_GL33_CONCRETE_SHADER_H
49void gl33_shader_fail_disable(
void);
const renderer_shader_vtable_t * gl33_shader_vtable_get(void)
OpenGL3.3用シェーダー仮想関数テーブル(vtable)を取得する
Definition: concrete_shader.c:157
シェーダープログラム/シェーダーオブジェクトの操作関数をまとめたvtableを定義する
レンダラーレイヤー全体で使用されるデータ型を提供する
renderer_result_t
レンダラーレイヤー実行結果コード定義
Definition: renderer_types.h:35
シェーダー機能仮想関数テーブル
Definition: interface_shader.h:143