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GL CHOCO ENGINE
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レンダラーレイヤー全体で使用されるデータ型を提供する More...

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Enumerations | |
| enum | target_graphics_api_t { GRAPHICS_API_GL33 } |
| GraphicsAPI種別リスト More... | |
| enum | renderer_result_t { RENDERER_SUCCESS = 0 , RENDERER_INVALID_ARGUMENT , RENDERER_RUNTIME_ERROR , RENDERER_NO_MEMORY , RENDERER_SHADER_COMPILE_ERROR , RENDERER_SHADER_LINK_ERROR , RENDERER_LIMIT_EXCEEDED , RENDERER_BAD_OPERATION , RENDERER_DATA_CORRUPTED , RENDERER_UNDEFINED_ERROR } |
| レンダラーレイヤー実行結果コード定義 More... | |
| enum | buffer_usage_t { BUFFER_USAGE_STATIC , BUFFER_USAGE_DYNAMIC } |
| 上位層で頂点情報データ種別の識別にグラフィックスAPI固有の型を使用しないで済むよう、頂点情報のデータ種別を定義 More... | |
| enum | renderer_type_t { RENDERER_TYPE_FLOAT } |
| 上位層でグラフィックスAPI固有の変数型を使用しないで済むよう、グラフィックスAPI固有型を定義 More... | |
| enum | shader_type_t { SHADER_TYPE_VERTEX , SHADER_TYPE_FRAGMENT } |
| 上位層でシェーダー種別の識別にグラフィックスAPI固有の型を使用しないで済むよう、シェーダー種別リストを定義 More... | |
レンダラーレイヤー全体で使用されるデータ型を提供する
| enum buffer_usage_t |
| enum renderer_result_t |
レンダラーレイヤー実行結果コード定義
| enum renderer_type_t |
| enum shader_type_t |