GL CHOCO ENGINE
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concrete_vbo.h
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#ifndef GLCE_ENGINE_RENDERER_RENDERER_BACKEND_RENDERER_BACKEND_CONCRETES_GL33_CONCRETE_VBO_H
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#define GLCE_ENGINE_RENDERER_RENDERER_BACKEND_RENDERER_BACKEND_CONCRETES_GL33_CONCRETE_VBO_H
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#ifdef __cplusplus
21
extern
"C"
{
22
#endif
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24
#include <stddef.h>
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#include "
engine/renderer/renderer_backend/renderer_backend_interface/interface_vbo.h
"
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const
renderer_vbo_vtable_t
*
gl33_vbo_vtable_get
(
void
);
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#ifdef __cplusplus
36
}
37
#endif
38
#endif
gl33_vbo_vtable_get
const renderer_vbo_vtable_t * gl33_vbo_vtable_get(void)
OpenGL3.3用VBO仮想関数テーブル(vtable)を取得する
Definition:
concrete_vbo.c:76
interface_vbo.h
VBOモジュールが提供する機能をグラフィックスAPIによって差し替え可能な仮想関数テーブルを提供する
renderer_vbo_vtable
VBO機能仮想関数テーブル
Definition:
interface_vbo.h:108
include
engine
renderer
renderer_backend
renderer_backend_concretes
gl33
concrete_vbo.h
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