GL CHOCO ENGINE
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renderer_backend_types.h
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#ifndef GLCE_ENGINE_RENDERER_RENDERER_BACKEND_RENDERER_BACKEND_TYPES_H
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#define GLCE_ENGINE_RENDERER_RENDERER_BACKEND_RENDERER_BACKEND_TYPES_H
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#ifdef __cplusplus
17
extern
"C"
{
18
#endif
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20
typedef
struct
renderer_backend_shader
renderer_backend_shader_t
;
22
typedef
struct
renderer_backend_vao
renderer_backend_vao_t
;
24
typedef
struct
renderer_backend_vbo
renderer_backend_vbo_t
;
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#ifdef __cplusplus
27
}
28
#endif
29
#endif
renderer_backend_shader
シェーダープログラム/シェーダーオブジェクトのハンドルを保持する構造体
Definition:
concrete_shader.c:108
renderer_backend_vao
VAOモジュール内部状態管理構造体
Definition:
concrete_vao.c:40
renderer_backend_vbo
VBOモジュール内部状態管理構造体
Definition:
concrete_vbo.c:39
include
engine
renderer
renderer_backend
renderer_backend_types.h
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