GL CHOCO ENGINE
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File application.c
application.cのエラー文字列周りを別ファイルに移す
Global filesystem_close (filesystem_t *filesystem_)
既にクローズ済のファイルハンドルが渡された場合の実行結果コードをBAD_OPERATIONに変更する
Global filesystem_open (filesystem_t *filesystem_, const char *fullpath_, filesystem_open_mode_t mode_)
既にオープン済のファイルハンドルが渡された場合の実行結果コードをBAD_OPERATIONに変更する
File fs_utils.c
ターゲットコントローラに応じてFS_READ_UNIT_SIZEを変える
Class linear_alloc
必要であればメモリトラッキング追加(現状では入れる予定はなし)
File linear_allocator.h
linear_allocator_reset追加
Global pfn_vertex_array_bind )(const renderer_backend_vao_t *vertex_array_, uint32_t *out_vao_id_)
renderer_frontend作成後、外部非公開とする
Global pfn_vertex_array_unbind )(const renderer_backend_vao_t *vertex_array_)
renderer_frontend作成後、外部非公開とする
Global pfn_vertex_buffer_bind )(const renderer_backend_vbo_t *vertex_buffer_, uint32_t *out_vbo_id_)
renderer_frontend作成後、外部非公開とする
Global pfn_vertex_buffer_unbind )(const renderer_backend_vbo_t *vertex_buffer_)
renderer_frontend作成後、外部非公開とする
File platform_glfw.c

glfwSetErrorCallback

glfwSwapInterval