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GL CHOCO ENGINE
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- File application.c
- application.cのエラー文字列周りを別ファイルに移す
- Global filesystem_close (filesystem_t *filesystem_)
- 既にクローズ済のファイルハンドルが渡された場合の実行結果コードをBAD_OPERATIONに変更する
- Global filesystem_open (filesystem_t *filesystem_, const char *fullpath_, filesystem_open_mode_t mode_)
- 既にオープン済のファイルハンドルが渡された場合の実行結果コードをBAD_OPERATIONに変更する
- File fs_utils.c
- ターゲットコントローラに応じてFS_READ_UNIT_SIZEを変える
- Class linear_alloc
- 必要であればメモリトラッキング追加(現状では入れる予定はなし)
- File linear_allocator.h
- linear_allocator_reset追加
- Global pfn_vertex_array_bind )(const renderer_backend_vao_t *vertex_array_, uint32_t *out_vao_id_)
- renderer_frontend作成後、外部非公開とする
- Global pfn_vertex_array_unbind )(const renderer_backend_vao_t *vertex_array_)
- renderer_frontend作成後、外部非公開とする
- Global pfn_vertex_buffer_bind )(const renderer_backend_vbo_t *vertex_buffer_, uint32_t *out_vbo_id_)
- renderer_frontend作成後、外部非公開とする
- Global pfn_vertex_buffer_unbind )(const renderer_backend_vbo_t *vertex_buffer_)
- renderer_frontend作成後、外部非公開とする
- File platform_glfw.c
glfwSetErrorCallback
glfwSwapInterval