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GL CHOCO ENGINE
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OpenGL3.3用のバックエンド実装を格納する More...

Files | |
| file | concrete_shader.h |
| gl33_shaderは、renderer backendがシェーダー機能をOpenGL3.3で実現できるように、renderer_shader_vtable_tのOpenGL3.3具体実装を提供する | |
| file | concrete_vao.h |
| gl33_vaoは、renderer backendがVAO機能をOpenGL3.3で実現できるように、renderer_vao_vtable_tのOpenGL3.3具体実装を提供する | |
| file | concrete_vbo.h |
| gl33_vboは、renderer backendがVBO機能をOpenGL3.3で実現できるように、renderer_vbo_vtable_tのOpenGL3.3具体実装を提供する | |
| file | concrete_shader.c |
| OpenGL3.3用のシェーダーオブジェクト/シェーダープログラム操作関数の実装 | |
| file | concrete_vao.c |
| OpenGL固有の型やAPIを使用せず、VAOを使用するためのラッパーAPIの実装 | |
| file | concrete_vbo.c |
| OpenGL固有の型やAPIを使用せず、VBOを使用するためのラッパーAPIの実装 | |
OpenGL3.3用のバックエンド実装を格納する