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GL CHOCO ENGINE
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OpenGL固有の型やAPIを使用せず、VBOを使用するためのラッパーAPIの実装 More...
#include <stddef.h>#include <stdbool.h>#include <stdint.h>#include <GL/glew.h>#include "engine/renderer/renderer_core/renderer_types.h"#include "engine/renderer/renderer_core/renderer_err_utils.h"#include "engine/renderer/renderer_core/renderer_memory.h"#include "engine/renderer/renderer_backend/renderer_backend_types.h"#include "engine/renderer/renderer_backend/renderer_backend_interface/interface_vbo.h"#include "engine/renderer/renderer_backend/renderer_backend_concretes/gl33/concrete_vbo.h"#include "engine/base/choco_macros.h"#include "engine/base/choco_message.h"
Data Structures | |
| struct | renderer_backend_vbo |
| VBOモジュール内部状態管理構造体 More... | |
Functions | |
| const renderer_vbo_vtable_t * | gl33_vbo_vtable_get (void) |
| OpenGL3.3用VBO仮想関数テーブル(vtable)を取得する | |
OpenGL固有の型やAPIを使用せず、VBOを使用するためのラッパーAPIの実装
| const renderer_vbo_vtable_t * gl33_vbo_vtable_get | ( | void | ) |
OpenGL3.3用VBO仮想関数テーブル(vtable)を取得する